Kompyuter o'yinlari bugungi kunda kino, musiqa va adabiyot bilan bir qatorda ko'ngilochar industriyada muhim o'rin tutadi. Rossiyalik tahliliy psixolog Yekaterina Azbukina ta'kidlaganidek, ular turli yosh guruhlari uchun turli funktsiyalarni bajaradilar:
Bolalarga o'z energiyasini konstruktiv kanallarga yo'naltirishga yordam beriladi va kattalarga tashvish bilan kurashish, ichki bolasiga murojaat qilish yoki tajovuzkor impulslarni sublimatsiya qilish imkoniyati beriladi.. Shu bilan birga, mutaxassis bola tomonidan iste'mol qilinadigan o'yin mazmuni ustidan ota-ona nazorati muhimligini ta'kidlaydi. Bu nafaqat yosh tsenzurasiga rioya qilish, balki bola bilan aloqani mustahkamlash, uning manfaatlarini tushunish va ishonchli munosabatlarni o'rnatish uchun ham kerak. O'yin o'ynash, hikoyalar va qahramonlarni muhokama qilish bilan birga vaqt o'tkazish avlodlar o'rtasidagi ko'prik bo'lishi mumkin. Bu haqda VK Play Cloud bulutli o‘yin xizmatlari marketingi rahbari Roman Epishin qo‘shimcha qiladi
Ota-onalar tushunishlari muhim: o'yinlar—
Bu ijobiy his-tuyg'ularni berishga qodir bo'lgan zamonaviy hayotning odatiy qismidir.Biroq, agar sevimli mashg'ulot haddan tashqari ko'p bo'lib qolsa va giyohvandlikka o'xshasa, muammoning ildizini izlash kerak, bu hissiy ortiqcha yuk yoki muloqotdagi qiyinchiliklarda bo'lishi mumkin.
Bulutli o'yin va o'yin grafikasining kelajagiO'yin sanoati rivojlanishining asosiy yo'nalishlaridan biri bulutli o'yinlardir. Bu texnologiya o‘yinlarni foydalanuvchi qurilmasida emas, balki olis kuchli serverlarda ishga tushirishga, tayyor video oqimini pleer ekraniga translyatsiya qilish imkonini beradi. Ushbu yondashuv ilg'or grafikali o'yinlarga hatto zaif kompyuterlar yoki mobil qurilmalarda ham kirishni ochadi. Epishinning so'zlariga ko'ra,
O'yinning kelajagi fotorealizmga intilishda yotadi.Bulutli texnologiyalar virtual olamlarning grafik va tafsilotlarini yanada yaxshilaydi. Bunga misol bo'lardi
parvoz simulyatori Microsoft Flight Simulator X, bu erda butun sayyora sun'iy yo'ldosh tasvirlari yordamida qayta yaratilgan. Bulutli o'yinlar yangi, nihoyatda batafsil virtual olamlarni yaratish orqali ishlarni yanada ko'proq davom ettiradi.
Elektrosport fenomeni va "keling o'ynaymiz" ning mashhurligiRoman Epishinning so'zlariga ko'ra, kibersport uzoq vaqtdan beri vaqtinchalik hobbi bo'lishni to'xtatdi
millionlab tomoshabinlar va fidoyi muxlislarga ega bo‘lgan to‘laqonli sport maskaniga aylandi. An'anaviy sport turlari singari, u sportchilardan jiddiy tayyorgarlik, intizom va katta vaqt sarflashni talab qiladi. O'yin madaniyatidagi yana bir mashhur hodisa "keling o'ynaymiz" bo'ldi – o'yinchilar o'yinlarni yakunlash jarayonini namoyish etadigan va sharhlaydigan videolar. Ekaterina Azbukina tomoshabinlarning bunday tarkibga qiziqishini bir necha sabablar bilan izohlaydi. Hikoyaga asoslangan o'yinlar bo'lsa, bu bo'lishi mumkin
voqeani shunchaki tomosha qilish istagi, boshqaruvni boshqa shaxsga o'tkazish. Agar biz raqobatbardosh o'yinlar haqida gapiradigan bo'lsak, masalan,
otishmalar, keyin "o'ynaymiz" ni tomosha qilish yutqazish qo'rquvi va u bilan birga uyat hissi bilan bog'liq bo'lishi mumkin..
O'yin dunyosida martaba imkoniyatlariO'yin sanoati o'yinlarni rivojlantirish bo'yicha martaba qilishni istaganlar uchun keng doiradagi mutaxassisliklarni taklif etadi. Turli profillar mutaxassislari bu erda o'zlarini topishlari mumkin.
Talab qilinadigan kasblar orasida:
- Turli rivojlanish tillarini yaxshi biladigan dasturchilar.
- Jozibali syujet va dialoglar yaratuvchi ssenariy mualliflari.
- O'yinlar uchun musiqa yozadigan bastakorlar.
- Vizual komponent uchun mas'ul rassomlar va dizaynerlar.
- O'yinning o'zi, o'yin mexanikasi va iqtisodini ishlab chiqadigan o'yin dizaynerlari.
Bundan tashqari, sanoat har doim marketologlar, yuristlar, test bo'yicha mutaxassislar va boshqalarga talabga ega.O'yinlarni sotib olish psixologiyasi va nostaljiNisbatan yosh o'yin sanoati allaqachon tomoshabinlar qatlamini shakllantirishga muvaffaq bo'ldi,nostaljik tajribalar uchun pul to'lashga tayyor.Bu Sega yoki Dendy kabi retro konsollarning mashhurligini tushuntiradi. Psixologning qo'shimcha qilishicha, bolalik ko'pincha baxtli vaqt sifatida qabul qilinadi va o'tmishni eslatuvchi narsalarni sotib olish o'ziga xos "vaqt mashinasi" ga aylanadi.Odamlar o'yinni o'zi sotib olmaydilar, lekin u bilan bog'liq bo'lgan his-tuyg'ular va xotiralar, beparvo holatga qaytadi.Boshqa tomondan, o'yinlar nafaqat ijobiy his-tuyg'ular manbai, balki psixika bardosh bera olmaydigan kuchli tajribalardan chalg'itish uchun ham xizmat qilishi mumkin. Bunday hollarda o'yin to'plangan energiyani qayta yo'naltirishga imkon beruvchi ramziy harakatga aylanadi.
O'yinning barcha ijobiy tomonlari bilan muvozanatni saqlash va virtual haqiqatga to'liq qochib ketishga yo'l qo'ymaslik kerakligini esdan chiqarmaslik kerak. Mutaxassislarning fikriga ko'ra, o'yinlar muloqot, mas'uliyat va o'z-o'zini anglash uchun turli xil imkoniyatlar bilan haqiqiy hayotni almashtirish emas, balki sog'lom hobbi bo'lib qolishi kerak.