Компьютерлік ойындар бүгінде киномен, музыкамен және әдебиетпен бір қатарда тұрған ойын-сауық индустриясында маңызды орын алады. Ресейлік аналитик-психолог Екатерина Азбукина атап өткендей, олар әртүрлі жас топтары үшін әртүрлі функцияларды орындайды:
Балаларға өз энергиясын сындарлы арналарға бағыттауға көмектеседі, ал ересектерге алаңдаушылықпен күресуге, ішкі баласына жүгінуге немесе агрессивті импульстарды сублимациялауға мүмкіндік беріледі.. Бұл ретте сарапшы бала тұтынатын ойын мазмұнына ата-ана бақылауының маңыздылығын атап көрсетеді. Бұл жас цензурасын сақтау үшін ғана емес, сонымен қатар баламен байланысты нығайту, оның мүдделерін түсіну және сенімді қарым-қатынас орнату үшін қажет. Ойын ойнап, оқиғалар мен кейіпкерлерді талқылау арқылы бірге уақыт өткізу ұрпақтар арасындағы көпір бола алады. Роман Епишин, VK Play Cloud бұлтты ойын қызметтерінің маркетинг бөлімінің басшысы осылай деп қосты
Ата-аналардың түсінуі маңызды: ойындар—
Бұл оң эмоциялар беруге қабілетті заманауи өмірдің қалыпты бөлігі.Алайда, егер хобби шамадан тыс болып, тәуелділікке ұқсайтын болса, проблеманың түбірін іздеу керек, ол эмоционалды шамадан тыс жүктеме немесе қарым-қатынастағы қиындықтар болуы мүмкін.
Бұлтты ойын және ойын графикасының болашағыОйын индустриясын дамытудың негізгі бағыттарының бірі бұлтты ойындар болып табылады. Бұл технология ойындарды пайдаланушының құрылғысында емес, қашықтағы қуатты серверлерде іске қосуға, дайын бейне ағынын ойнатқыштың экранына таратуға мүмкіндік береді. Бұл тәсіл тіпті әлсіз компьютерлерде немесе мобильді құрылғыларда жетілдірілген графикасы бар ойындарға қол жетімділікті ашады. Епишиннің айтуынша,
Ойынның болашағы фотореализмге ұмтылуда.Бұлтты технологиялар виртуалды әлемдердің графикасы мен бөлшектерін одан әрі жетілдіреді. Мысал болар еді
ұшу симуляторы Microsoft Flight Simulator X, мұнда бүкіл планета спутниктік суреттер арқылы қайта жасалады. Бұлттық ойындар жаңа, керемет егжей-тегжейлі виртуалды әлемдерді құру арқылы жағдайды одан әрі арттырады.
Киберспорт феномені және «ойнайық» ойынының танымалдығыРоман Епишиннің айтуынша, киберспорт баяғыда уақытша хобби болудан қалды
миллиондаған көрермендері мен адал жанкүйерлері бар толыққанды спорттық орынға айналды. Дәстүрлі спорт түрлері сияқты ол спортшылардан байыпты дайындықты, тәртіпті және айтарлықтай уақытты қажет етеді. Ойын мәдениетіндегі тағы бір танымал құбылыс «ойнайық» болды — ойыншылар ойынды аяқтау үдерісін көрсететін және түсініктеме беретін бейнелер. Екатерина Азбукина көрермендердің мұндай контентке деген қызығушылығын бірнеше себептермен түсіндіреді. Сюжетке негізделген ойындар жағдайында бұл болуы мүмкін
басқаруды басқа адамға ауыстыра отырып, оқиғаның жай-жапсарын көруді қалау. Егер біз бәсекелестік ойындар туралы айтатын болсақ, мысалы,
атқыштар, содан кейін «ойнайық» ойынын көру жеңілу қорқынышымен және онымен бірге ұят сезімімен байланысты болуы мүмкін..
Ойын әлеміндегі мансап мүмкіндіктеріОйын индустриясы ойын дамыту саласында мансапқа ұмтылғысы келетіндерге кең ауқымды мамандықтар ұсынады. Мұнда әртүрлі профильдегі мамандар өздерін таба алады.
Сұраныстағы мамандықтардың ішінде:
- Әртүрлі даму тілдерін меңгерген бағдарламашылар.
- Тартымды сюжеттер мен диалогтар жасайтын сценаристер.
- Ойындарға музыка жазатын композиторлар.
- Көрнекі компонентке жауапты суретшілер мен дизайнерлер.
- Ойынның өзін, оның механикасын және үнемділігін әзірлейтін ойын дизайнерлері.
Сонымен қатар, сала әрқашан маркетологтарға, заңгерлерге, тестілеушілерге және басқаларға сұранысқа ие.Ойындарды сатып алу және ностальгия психологиясыСалыстырмалы түрде жас ойын индустриясы аудитория қабатын қалыптастыра алды,ностальгиялық тәжірибелер үшін төлеуге дайын.Бұл Sega немесе Dendy сияқты ретро консольдердің танымалдылығын түсіндіреді. Психологтың айтуынша, балалық шақ көбінесе бақытты уақыт ретінде қабылданады, ал өткенді еске түсіретін заттарды сатып алу «уақыт машинасының» бір түріне айналады.Адамдар ойынның өзін сатып алмайды, бірақ онымен байланысты эмоциялар мен естеліктер, алаңсыз күйге оралады.Екінші жағынан, ойындар жағымды эмоциялардың көзі ретінде ғана емес, сонымен бірге психика жеңе алмайтын күшті тәжірибелерден алшақтататын әдіс ретінде де қызмет ете алады. Мұндай жағдайларда геймплей жинақталған энергияны қайта бағыттауға мүмкіндік беретін символдық әрекетке айналады.
Ойынның барлық жағымды аспектілерімен тепе-теңдікті сақтау және виртуалды шындыққа толығымен қашуға жол бермеу қажеттілігін есте сақтау маңызды. Сарапшылар ойын өзінің қарым-қатынасы, жауапкершілігі және өзін-өзі жүзеге асырудың әртүрлі мүмкіндіктері бар шынайы өмірді алмастыру емес, пайдалы хобби болып қалуы керек деп келіседі.