Компьютердик оюндар бүгүнкү күндө кино, музыка жана адабият менен бир катарда турган оюн-зоок индустриясында олуттуу орунду ээлейт. Орус аналитик психологу Екатерина Азбукина белгилегендей, алар ар кандай курактагы топтор үчүн ар кандай функцияларды аткарышат:
Балдарга энергияны конструктивдүү каналдарга бурууга жардам берилет, ал эми чоңдорго тынчсыздануу менен күрөшүүгө, ички балага кайрылууга же агрессивдүү импульстарды сублимациялоого мүмкүнчүлүк берилет.. Ошол эле учурда, эксперт бала керектеген оюн мазмунуна ата-эненин көзөмөлүнүн маанилүүлүгүн белгилейт. Бул жаш курактык цензураны сактоо үчүн гана эмес, бала менен болгон байланышты бекемдөө, анын кызыкчылыктарын түшүнүү жана ишенимдүү мамилелерди түзүү үчүн да зарыл. Оюндарды ойноп, окуяларды жана каармандарды талкуулоо менен бирге убакыт өткөрүү муундар ортосундагы көпүрө боло алат. Роман Епишин, VK Play Cloud булуттук оюн кызматтарынын маркетингинин жетекчиси деп кошумчалайт
Бул ата-энелер үчүн маанилүү болуп саналат: оюндар—
Бул оң эмоцияларды берүүгө жөндөмдүү заманбап жашоонун нормалдуу бөлүгү.Бирок, эгерде хобби ашыкча болуп, көз карандылыкка окшошуп кетсе, көйгөйдүн тамырын издөө керек, ал эмоционалдык ашыкча жүктөө же баарлашууда кыйынчылыктар болушу мүмкүн.
Булуттагы оюн жана оюн графикасынын келечегиОюн индустриясын өнүктүрүүнүн негизги багыттарынын бири булут оюндары болуп саналат. Бул технология оюндарды колдонуучунун түзмөгүндө эмес, алыскы күчтүү серверлерде, даяр видео агымды плеердин экранына чыгарууга мүмкүндүк берет. Бул ыкма алсыз компьютерлерде же мобилдик түзмөктөрдө да өнүккөн графикасы бар оюндарга мүмкүнчүлүк берет. Епишиндин айтымында,
Оюндун келечеги фотореализмге умтулууда.Булут технологиялары виртуалдык дүйнөнүн графикасын жана деталдарын андан ары жакшыртат. Мисал болот
учуу симулятору Microsoft Flight Simulator X, анда бүт планета спутник сүрөттөрү аркылуу кайра жаратылган. Булут оюндары жаңы, укмуштуудай деталдаштырылган виртуалдык ааламдарды түзүү менен ишти андан да алдыга жылдырат.
Киберспорттун феномени жана "келгиле ойнойлу" популярдуулугуРоман Епишиндин айтымында, киберспорт көптөн бери убактылуу хобби жана хобби болбой калган
миллиондогон көрүүчүлөрү жана берилген күйөрмандары бар толук кандуу спорттук жайга айланды. Салттуу спорт сыяктуу эле спортчулардан олуттуу даярдыкты, тартипти жана олуттуу убакытты талап кылат. Оюн маданиятындагы дагы бир популярдуу көрүнүш "келгиле ойнойлу" болуп калды – оюнчулар оюндарды аяктоо процессин көрсөтүп, комментарий берген видеолор. Екатерина Азбукина көрүүчүлөрдүн мындай мазмунга кызыгуусун бир нече себептер менен түшүндүрөт. Окуяга негизделген оюндарда, бул болушу мүмкүн
башкарууну башка адамга өткөрүп, окуянын жүрүшүн жөн гана көрүү каалоосу. Эгерде биз атаандаштык оюндар жөнүндө сөз кыла турган болсок, мисалы,
аткычтар, андан кийин "келгиле, ойнойлу" көрүү утулуп калуу коркуу жана аны коштогон уялуу сезими менен байланыштырылышы мүмкүн.
Оюн дүйнөсүндөгү карьера мүмкүнчүлүктөрүОюн индустриясы оюндарды өнүктүрүүдө мансапка умтулууну каалагандар үчүн көптөгөн адистиктерди сунуштайт. Ар кандай профилдеги адистер бул жерден таба алышат.
Суроо-талапка ээ болгон кесиптердин арасында:
- Ар кандай өнүгүү тилдерин жакшы билген программисттер.
- Кызыктуу сюжеттерди жана диалогдорду жараткан сценаристтер.
- Оюндарга музыка жазган композиторлор.
- Сүрөтчүлөр жана дизайнерлер визуалдык компонент үчүн жооптуу.
- Оюндун өзүн, механикасын жана экономикасын иштеп чыккан оюн дизайнерлери.
Мындан тышкары, тармак дайыма маркетологдорго, юристтерге, тестирлөөчүлөргө жана башка көптөгөн адамдарга суроо-талапка ээ.Оюндарды сатып алуу психологиясы жана ностальгияСалыштырмалуу жаш оюн индустриясы аудиториянын катмарын түзө алды,ностальгиялык окуялар үчүн төлөөгө даяр.Бул Sega же Dendy сыяктуу ретро консолдордун популярдуулугун түшүндүрөт. Психолог кошумчалайт, балалык көбүнчө бактылуу учур катары кабыл алынып, өткөндү эстеткен нерселерди сатып алуу кандайдыр бир «убакыт машинасына» айланат.Адамдар оюндун өзүн сатып алышпайт, бирок ага байланыштуу эмоциялар жана эскерүүлөр, бейкапар абалга кайтып келишет.Экинчи жагынан, оюндар позитивдүү эмоциялардын булагы катары гана эмес, психикасы көтөрө албаган күчтүү окуялардан алаксытуу үчүн да кызмат кыла алат. Мындай учурларда, оюн топтолгон энергияны кайра багыттоого мүмкүндүк берүүчү символикалык иш-аракетке айланат.
Оюндун бардык позитивдүү аспектилери менен тең салмактуулукту сактоо жана виртуалдык реалдуулукка толук качууга жол бербөө зарылдыгын эстен чыгарбоо керек. Эксперттер оюндар өзүнүн баарлашуусу, милдеттери жана өзүн-өзү ишке ашыруу үчүн ар кандай мүмкүнчүлүктөрү менен чыныгы жашоону алмаштыруу эмес, дени сак хобби бойдон калуусу керек дегенге макул.